Na stránke http://screencasters.heathenx.org ma zaujal návod ako vytvoriť pekný 3D kôš v programe Inkscape. Pokusil som sa takýto kôš urobiť ale trochu iným spôsobom. Ukážme si stručný návod ako sa v Inkscape dopracovať k takémuto výsledku.








, ktorý mierne rozostríme a presunieme ho na najnižšiu úroveň 
V komiksoch sa vyskytujú rôzne typy bublín.Najpoužívanejšie sú bubliny reči a myšlienky.
Bublina vyjadrujúca reč
1. Nástrojom Vytvorenie kruhov, elíps a oblúkov (F5)
zostrojíme elipsu. Prepneme sa na nástroj Upraviť cestu uzlov alebo rukoväť(F2)
a klikneme na ikonku Konvertovať zvolený objekt na cestu (Shift Ctrl C)

2. Vytvoríme blízko pri sebe 3 uzly na kružnici (uzol vytvoríme dvojkliknutím na obrys elipsy).

Stredný z trojice uzlov uchopíme(za štvorček) a ťaháme ku patričnej postavičke.

3. Nastavíme farbu okraja (pridržaním Shift a kliknutím pravého tlačítka myši na paletu farieb)
a farbu bubliny (kliknutím pravého tlačítka myši na paletu farieb)
.
Tip: Bublina pôsobí prirodzenejšie ak upravíme uzly na kružnici po ukončení kroku 1 a ostatné uzly po ukončení kroku 2.

Bublina vyjadrujúca myšlienky
1. Vytvoríme nerovnomerne usporiadané malé elipsy (nástrojom Vytvorenie kruhov, elíps a oblúkov (F5)
)

2. Označíme všetky elipsy. V menu vyberieme Cesta->Zjednotenie (Ctrl +)
3. Nastavíme farbu okraja a farbu bubliny.
4. Zostrojíme zopár malích elíps približujúcich sa k patričnej postavičke.

Text v bubline
1. Zvolíme nástroj Vytvorenie a úprava textových objektov(F8)
. Nastavíme Font písma
na Comic sans,

označíme zarovnanie na stred
prípadne zmeníme aj velkosť písma a napíšeme text ![]()
2. Klikneme na nástroj Výber a transformácia objektov(F1) pridržaním klávesy Shift označíme bublinu, v ktorej má byť text napísaný.
3. V menu vyberieme Text -> Tok textu do rámca,

v prípade potreby posunieme do stredu.
Rámiky môžu mať rôzne tvary a umiestnenia. Pokiaľ je naším ciaľom vytvoriť komiks len v jednom rámiku (bit strip), je vhodné použiť obdĺžnikový rámik. Pri kreslení zložitejšieho komiksu môžme použiť aj iné typy rámikov napr. z kružních a beziérových čiar.
Bit strip
1. V menu zvolíme Súbor -> Vlastnosti dokumentu

2. V záložke Stránka nastavíme štandardné jednotky na px, Pozadie biele a Vlastnú veľkosť na rozmery nášho rámika (velkosť tohto typu komiksu väčšinou nepresahuje 300x300 px).

3.Pozadie, bubliny a postavičky naukladáme na na papier

4. Subor -> Exportovať bitmapu a v panely označíme Oblasť exportu stránka a vyexportujeme.

Strip komiks
1. Vytvoríme si novú vrstvu, nazveme ju Ramiky a umiestnime ju Nad aktuálnu


2. Pomocou nástroja Vytvorenie
obdĺžnikov a štvorcou (F4)
nakreslíme na túto vrstvu obdĺžnik.

3. Duplikujeme obdĺžnik (Ctrl D). V menu klikneme na Objekt -> Zarovnanie a umiestnenie.
![]()
Klikneme na Zarovnať ľavé strany objektov k pravej strane
ukotvenia
. Aby sme vytvorili aj tretí rámik,
opakujeme tento krok

4. Presunieme sa o vrstvu nižšie, kde poukladáme postavičky, bubliny atď, tak aby nám vytvorili sekvenciu obrázkov.

5. Označíme si obdĺžniky vo vrstve Rámiky a duplikujeme ich.
6. Duplikujeme si rámiky.V menu zvolíme Cesta -> Posunúť dnu


7. Klikneme na Zoskupiť zvolené
objekty ![]()
8. Duplikujeme si rámiky. A pomocou tlačítka shift všetko označíme, okrem vonkajších obdĺžnikov.
9.Objekt -> Orezať -> Nastaviť

10. Odstránime nežiadané objekty. Všetko vyberieme.

11. Subor -> Exportovať bitmapu a v panely označíme Oblasť exportu Výber a vyexportujeme.

Tip: Ak v kroku 5 obdľžniky neduplikujeme:

Strip komiks
Postavy v tomto druhu komiksu, sú väčšinou jednoduché, založené na výraze tváre, ich pohyb sa nezvykne radikálne meniť.
1. vytvoríme si novú vrstvu, nazveme ju Pomery a sklony.
2. Zapneme mriežku (Zobraziť -> Mriežka). V menu vyberieme Súbor -> Vlastnosti dokumetu a v záložke Mriežka/Vodidlá nastavíme ako na obrázku. Táto mriežka nám udáva pomer hlavy k telu. Platí že hlava dospelej osoby je približne sedmina tela. Čím je pomer hlavy k telu vačší tým je aj osoba mladšia.

3. Záložke Prichytávanie dočasne zaškrtneme Vždy prichytávať.

4. Hlava bude 1/6 tela, preto si urobíme 7 čiar,ktoré nám budú telo deliť na 6 častí. Označíme si stred tela.

5. Vypneme prichytávanie k mriežke. Vrátime sa o vrstvu nižšie. Nástrojom Kreslenie beziérova čiar a priamych čiar
nakreslíme tvar tela bez oblečenia, hlavu, krk a umiestnime hlavu ku krku.

6. Nakreslíme šaty na postavu, chceme dosiahnuť priliehavé nohavice. Duplikujeme postavu a pomocou klávesy Shift označíme spolu s nohavicami. V menu označíme Cesta -> Prienik.

7. Nástrojom Upraviť cestu uzlov alebo rukoväť(F2)
upravíme nohavice do žiadaného tvaru, rovnako postupujeme aj pri tričku, vlasoch a topánkach.

8. Vyfarbýme objekty.
9. Nástrojom Kreslenie beziérova čiar a priamych čiar
vytvoríme tieň obr42, duplikujeme postavu, pomocou klávesy Shift označíme postavu spolu s vytvoreným tieňom, v menu vyberieme Cesta->Prienik, nastavíme farbu okraja a farbu (mala by mať tmavší odtieň ako pôvodná farba). Posunieme ju o úroveň nižšie
, takto postupujeme aj pri osatných tieňoch.
![]()
Vysledok:
